Un juego que está al borde... del desarrollo
Mario Lozano
El género más jugado en los videojuegos, según las estadísticas de la ESA (Entertainment Software Asociation) es el de acción seguido por los de familia, deportes y disparos respectivamente.
Actualmente muchos títulos mezclan géneros como acción y disparos, dando muy buenos resultados como Halo o Gears of War.
Hoy, la compañía inglesa Spalsh Damage, conocida por títulos como Enemy Territory: Quake Wars y Wolfesnstein, está desarrollando Brink, un shooter para el Xbox 360, PS3 y PC que combina jugabilidad single player, co-op y multiplayer, con un toque de RPG, permitiendo desarrollar a tu personaje dentro de todas las opciones de juego.

La historia se desenvuelve en un futuro en donde la humanidad está al borde del desastre y los polos están derretidos, los mares cubrieron toda la superficie de la Tierra y sólo queda The Ark, una ciudad flotante 100 por ciento autosuficiente, creada por el hombre.
Lo que antes era un habitat verde ahora es el último refugio de la humanidad y una Guerra civil está por desatarse. Los renegados quieren acabar con el orden y las fuerzas de seguridad tratarán de impedirlo y será nuestra decisión de qué bando formaremos parte.
Brink es un título que se presentó durante el Electronic Entertainment Expo (E3) hace un par de meses y se llevó múltiples premios cómo el de mejor juego del show y mejor IP, entre muchos otros.

Estas menciones se deben al gran equipo que hay detrás del desarrollo del juego. El director creativo de esta compañía fue el co-creador de Syphon Filter, además de ser lead game designer para Fable II. Oliver Leonardi, director de arte, fue el director de arte detrás de Rainbow Six: Vegas y Prince of Persia. El lead level designer lo fue en Killzone 2. Incluso, su lead character artist fue el que creó a Shepard en Mass Effect y su lead programmer estuvo detrás de Heavenly Sword.
De la poca información que sabemos sobre este juego, es que la creación del personaje es muy profunda tanto para ser rebelde o de seguridad, hay muchas variedades de vestimentas, pero lo más importante es el aspecto físico ya que dependiendo de la complexión varía el detalle estratégico con el que desempeñaremos en el juego. Por ejemplo, si elegimos ser un tipo de dos metros y gordo, esto permitirá aguantar más daño y ser el escudo de los demás.
Todas las misiones tienen mucha variedad ya que podremos cambiar de clase para completar distintos objetivos que se plantean. Estos van desde desactivar una bomba, interrogar rebeldes, tomar una posición y hasta recuperar un terreno. La recompensa serán puntos de experiencia que nos ayudarán a desarrollar más las habilidades de nuestro personaje.

Gráficamente el juego se ve excelente, aun y cuando está en fase de pre-alfa, el detalle es impresionante en los escenarios así como sus elementos. Todo lo que está dentro del nivel tiene su justificación de por qué está ahí.
Los detalles en los personajes son muy buenos pero no esperen facciones reales ya que el juego ofrece más el estilo caricaturesco con cabezas chicas y cuerpos grandes.
Ya para finalizar, sólo resta decir que Brink es un título que promete mucho por ser una nueva IP pero sobre todo por el enorme equipo que hay detrás de él. Aún no hay una fecha de salida exacta pero se dice que estará listo en primavera del 2010 para Xbox 360, PS3 y PC.
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